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笔记库/前端/面试/面经

19 心影随形-全部

4 分钟阅读 · Note

目录树 578 篇

          • 0 面试技巧&HR面⬇️
          • 1磐松资产-前端实习-一面
          • 2字节跳动-豆包前端实习-全部
          • 3百度-前端实习面试-一面
          • 5光庭-前端实习-一面
          • 6懂车帝-前端实习-一面
          • 7字节-抖音团购-全部
          • 8腾讯-前端-全部
          • 9字节&美团-笔试
          • 10 美团-一面
          • 11 B站-一面
          • 12 腾讯-一面-企业微信团队
          • 13 腾讯-一面-腾讯金融科技
          • 14 腾讯-二面-腾讯金融科技
          • 15 美团-一面-核心本地商业
          • 16 斑马智行-全部
          • 17 字节-一面-飞书
          • 18 美团-二面-核心本地商业
          • 19 心影随形-全部
          • 20 thunderbit-全部
          • 21 converge ai-全部
          • 22 字节-国际化广告创意与品牌
        • 可投递企业
      • 前端技术栈
    • 笔记目录
    • CLAUDE.md
    • Vue 组件与 Render 函数

关联笔记 6

↗0 面试技巧&HR面⬇️同一路径↗10 美团-一面同一路径↗11 B站-一面同一路径↗12 腾讯-一面-企业微信团队同一路径↗13 腾讯-一面-腾讯金融科技同一路径↗14 腾讯-二面-腾讯金融科技同一路径
  • 19 心影随形-全部

19 心影随形-全部

> Last Format Time:6/12/2026 21:03:57

6/12/26 【理由】原文将「一面」「二面」并列写成 H1,违反 H1 唯一原则。 原内容:# 一面 / # 二面

一面

很看重AI这方面

一面已过 ![Pasted image 20260609205628](../../../_assets/6616230-Pasted image 20260609205628.png)


二面

6/10/26 本次会议是一场面试交流,面试官丰荣成与求职者吴明祥围绕吴明祥的个人情况、技术学习、agent 相关知识及应用等方面展开交流,探讨了 agent 与工作流的区别、游戏 agent 的设计等内容,内容如下:

个人情况介绍

  • 教育背景:吴明祥是中国矿业大学徐州校区在读大三学生,专业为计算机科学技术。
  • 实习经历:曾在字节实习三个月,负责火山账号管理和芭比预算平台业务,进行线上 bug 修正和简单业务需求处理。
  • 学习方向:对前端方向感兴趣,大二开始学习前端知识,做过学习项目,近期在学习 agent 相关知识,尝试将其融入编程环境提高效率,还在开源社区有贡献。

Agent 知识探讨

学习内容
  • 相关技术:吴明祥学习了 agent 有关的 skill、MCP 工具、经典范式及解决问题的常规套路,正在搭建一个 agent 框架,已实现工具调用和 agent 范式部分。
  • 经典范式:介绍了 React 范式、plan and solve 范式及在此基础上的反思范式,还可对这些范式进行组合或线性排列实现更复杂的 agent 范式。

与工作流的区别
  • 灵活程度:丰荣成以邮件汇总为例说明工作流和 agent 都能实现相关功能。吴明祥认为 agent 比工作流更灵活,可在基础工作流功能上扩展,工作流是流水线形式,依赖上一阶段任务完成后执行下一阶段,流程较确定,但具体业务场景不同会有差异。
  • 应用场景:在简单任务场景使用工作流即可,若场景中有 agent 已有条件和基础架构,接入 agent 未来有更多可扩展空间。

游戏 Agent 设计

设计思路
  • 初步想法:丰荣成提出让吴明祥设计一个根据用户简单需求描述自动生成 H5 小游戏的 agent。吴明祥最初想先让 agent 跑一个静态页面供用户查看设计,后在丰荣成提示下,提出构建提示词模板,使用 plan and sold agent 生成计划并依次执行,再接入验收 agent 根据用户提示词生成验收标准进行检查。

  • 改进方案:考虑到游戏设计包含美术、音乐、关卡策划等多方面,吴明祥提出将各方面设计做成子 agent,由游戏策划 agent 给子 agent 发布任务,完成任务后进入编码执行环节,但验收部分暂时没有思路。
存在问题及解决方法
  • 上下文问题:丰荣成指出加载过多提示词会导致上下文稀释严重,吴明祥提出将部分提示词内容提到 Skill 中,采用间接式披露形式动态加载,还可用上下文压缩的子 agent 进行总结归纳。
  • 素材生成问题:丰荣成提到模型现场生成游戏素材时间长,吴明祥表示知晓需涉及 rag 东西,从常用素材库召回素材。

其他交流

写码工具

吴明祥平时写码使用国内的 trae 及相关插件,国外用 claude code(CLI),之前用订阅账号,被封后用 cc switch 转接国内模型。

Harness 应用

吴明祥表示自己搭建的 agent 仅实现了记忆系统和工具,还不能称为完整的 harness,harness 是 agent 减去大模型客户端外的所有内容,包括提示词工程、上下文工程等。

实习相关
  • 实习周期:吴明祥实习周期约 4 个月,最快 7 月 10 号左右入职,因学校考试和课程安排暂无法确定具体时间。
  • 待遇要求:吴明祥表示待遇符合公司制度即可。

后续工作计划

后续 HR 会与吴明祥沟通实习相关事宜。